Entrevista al Fundador: La Filosofía de DreamCore - "Convierte Sueños en Juegos"

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Conversamos con el fundador de DreamCore sobre la filosofía del producto y su visión de futuro.


Democratizando el Desarrollo de Juegos

── Primero, cuéntanos sobre la misión de DreamCore.

"Convierte sueños en juegos". Esa es nuestra misión.

El desarrollo de juegos siempre ha sido reservado para personas con habilidades especiales. No puedes hacerlo sin saber programar, sin una PC de alto rendimiento, sin configurar un entorno de desarrollo. Pero, ¿realmente tiene que ser así?

── Es verdad que hacer juegos parece inalcanzable para la mayoría.

Exactamente. Por eso DreamCore busca ofrecer una experiencia donde puedas crear juegos solo hablando. Ya sea que tengas cero experiencia en programación, no tengas una PC potente, o vivas en un lugar sin acceso a herramientas de desarrollo—si tienes un navegador, puedes convertirte en creador de juegos. Ese es el mundo que queremos construir.


Cómo Comenzó DreamCore

── ¿Qué te llevó a crear DreamCore?

Antes dirigía un estudio que hacía juegos para plataformas UGC como Fortnite y Roblox. Ahí fue donde realmente sentí el potencial de las plataformas de juegos.

Luego llegó la IA. Pensé: "Podemos construir una plataforma nativa de IA". Quería crear algo como "TikTok para juegos".


La "Purikurización" de los Juegos

── ¿De dónde vino el concepto de "Purikurización de los juegos"?

Surgió de una conversación casual con Yoichi Wada, expresidente de Square Enix.

Le estaba mostrando DreamCore y charlábamos sobre juegos, tecnología, todo tipo de temas. Entonces Wada-san dijo algo que me impactó: "TikTok es como Purikura".

── ¿TikTok es como Purikura?

Para contexto, Purikura son cabinas de fotos japonesas donde los amigos toman fotos juntos, las decoran y las comparten. Transformaron las fotos de "algo para lo que posas" en una "herramienta de comunicación".

Cuando escuché que TikTok hizo lo mismo con el video, me di cuenta. DreamCore podría ser "Purikura para juegos". Hacer juegos en sí mismo se convierte en comunicación. Ese es nuestro valor central.

── ¿Esa realización fue inmediata?

Tuvo sentido de inmediato, pero siguió profundizándose con el tiempo.

En lugar de crear juegos pulidos y de alta calidad, el acto de hacer juegos se convierte en comunicación entre usuarios. Esa visión del mundo se volvió cada vez más clara.


No Solo una Herramienta—Un Aliado para Creadores

── DreamCore enfatiza el "apoyo a creadores". ¿Qué significa eso específicamente?

No somos solo un proveedor de herramientas. Queremos ser aliados de los creadores.

Eliminar barreras técnicas. Proporcionar oportunidades de monetización. Apoyar el crecimiento a través de la comunidad. Estos tres pilares ayudan a los creadores a hacer lo que realmente quieren hacer.

── ¿A qué tipo de usuarios se dirigen?

A un amplio rango. Principiantes totales sin experiencia en programación que quieren probar hacer juegos. Desarrolladores aficionados que quieren crear algo los fines de semana. Creadores profesionales que quieren prototipar nuevas ideas. Niños y estudiantes explorando la programación a través de la creación de juegos. Y creadores en países en desarrollo que solo necesitan un navegador.

Lo que todos comparten es el deseo de crear algo. Queremos ayudarles a hacer realidad ese deseo.


"Juegos Pequeños Terminados" Sobre "Obras Maestras"

── ¿Qué caracteriza a los juegos hechos con DreamCore?

En lugar de crear obras maestras, valoramos los "juegos pequeños terminados".

Jugables en 30 segundos. Sin tutoriales complejos. Reglas fáciles de entender intuitivamente. Pero con ideas únicas que dejan brillar la personalidad. Eso es lo que queremos que DreamCore cultive.

── ¿Por qué "juegos pequeños"?

Porque terminar importa. Es mucho más valioso completar algo pequeño y publicarlo que apuntar a una obra maestra y abandonar a mitad de camino. La experiencia de terminar construye confianza y lleva a la siguiente creación. Queremos crear ese ciclo positivo.

Y hay otro punto importante: buscamos la "Purikurización" de los juegos. En lugar de crear juegos pulidos y de alta calidad, hacer juegos en sí mismo se convierte en comunicación. Esa es nuestra visión del mundo.


Lo Que Realmente Significa "Purikurización"

── Cuéntanos más sobre esta "Purikurización de los juegos".

Purikura transformó las fotos de "algo para lo que posas" en una "herramienta de comunicación". Los amigos toman fotos juntos, las decoran, las comparten. Tomar fotos se volvió divertido en sí mismo.

DreamCore quiere transformar los juegos de "algo que juegas" a "algo que haces". Hacer juegos se convierte en comunicación. Compartir con amigos, remixar las creaciones de otros. Hacer juegos como una nueva forma de comunicación.

── Entonces es más un concepto que una función específica.

Exactamente. No estamos copiando la "función de decoración" de Purikura ni nada así. Así como Purikura transformó el acto de tomar fotos en comunicación, DreamCore transforma el acto de hacer juegos en comunicación.

── ¿Cuál es la esencia de esta transformación?

Cuatro cosas: Democratización de la expresión, casualidad, conexión y auto-revelación.

Cualquiera puede ser creador. No tiene que ser perfecto—solo divertido. Crear te conecta con otros. Y puedes expresarte y ser comprendido. Esa es la esencia de la Purikurización de los juegos.


La Experiencia con Mi Hijo

── ¿Has experimentado "hacer juegos como comunicación" tú mismo?

Sí. Hice un juego basado en la idea de mi hijo.

── ¿Qué tipo de juego?

Un juego de acción. Mi hijo todavía está en primaria, pero me dijo qué tipo de juego quería. Mientras lo construía frente a él, viendo su idea convertirse en un juego, estaba tan feliz.

── ¿Cómo te sentiste al ver su reacción?

Feliz. Y seguro. También sorprendido.

── ¿Seguro de qué?

Muchas cosas. El valor de DreamCore. El poder de los juegos. La posibilidad de que incluso los niños pueden ser creadores. Y el camino que debía tomar.

── ¿Qué te sorprendió?

Lo grande que fue su reacción. Lo fácil que fue hacerlo. Y que nació una conversación a partir del juego.

Honestamente, no esperaba sentirme tan feliz yo mismo. Eso también fue una sorpresa.


"Verse Bien" Significa "Convertirse en Tu Propia IP"

── Con Purikura, "verse bien" importa. ¿Cuál es el equivalente en juegos?

Lo que Purikura y TikTok han hecho es convertir a las personas en sus propias IPs, sus propios personajes.

"Verse bien" en DreamCore es lo mismo. Te conviertes en un personaje de juego. La autoexpresión se vuelve fácil sin usar fotos reales. Tu "estilo personal" se enfatiza, lo que genera engagement y buzz.

── ¿Puedes explicar "convertirse en tu propia IP" más concretamente?

Establecer una persona—ser reconocido como "la persona que hace este tipo de juegos". Tu trabajo se convierte en una extensión de ti mismo, un medio que transmite "quién eres". Sigue adelante y ganarás fans. Eventualmente, incluso puedes monetizar.

En otras palabras, a través de los juegos, te conviertes en un personaje y una marca. Eso es lo que significa "verse bien" en DreamCore.


Creadores Que "Lo Entienden"

── ¿Alguna vez ves a alguien haciendo juegos y piensas "Esta persona lo entiende"?

Sí, definitivamente.

── ¿Cómo son?

Personas que crean para alguien. Una persona específica, sus amigos, o alguien que aún no han conocido. Las personas que crean con una cara en mente son fuertes.

También, personas que se expresan. Que terminan las cosas. Que se divierten. Y que lo mantienen corto.

Estas son las características de los creadores que "lo entienden" en DreamCore.


Remix como Conversación

── Purikura es divertido porque "tomas fotos juntos". ¿Cómo reemplaza DreamCore eso?

De varias formas.

Remix como conversación. Ves el trabajo de alguien y piensas "Yo lo haría así", luego lo remixas. Como escribir un poema de respuesta.

Que la gente juegue. La alegría de que alguien juegue lo que hiciste.

Recibir reacciones. Conectar a través de likes y comentarios.

Competir en temas. Todos crean sobre el mismo tema y se lo muestran entre sí.

No estás creando juntos en tiempo real, pero emerge comunicación asíncrona a través de las obras. Esa es la versión de DreamCore de "juntos".

De hecho, estamos viendo a los creadores de DreamCore remixar el trabajo de otros y compartir feedback entre ellos.


La Diferencia Crucial con TikTok

── ¿Cuál es la diferencia crucial con TikTok o Purikura?

Interactividad.

TikTok lo miras. Purikura lo miras. Pero los juegos los juegas. El receptor experimenta activamente. Hay reglas, ganar y perder, objetivos. Y las obras persisten, siendo jugadas continuamente.

No es solo contenido consumido—permanece como experiencia. Esa es la fortaleza única de los juegos.


IA como "Compañero"

── DreamCore usa IA. ¿Cuál es tu filosofía sobre el uso de IA?

La IA no es "una herramienta que exige instrucciones perfectas"—es "un compañero que piensa contigo".

Entiende la intención del usuario. Capta instrucciones vagas. Está bien ser casual. Funciona sin direcciones perfectas. Esa es la experiencia que buscamos.

── ¿Cuáles son tus prioridades técnicas?

Primero es velocidad. Generación y respuesta rápidas son el núcleo del UX. Segundo es estabilidad. Confiabilidad que no crashea. Tercero es escalabilidad. Arquitectura que maneja usuarios masivos. En ese orden.


Visión a Cinco Años

── ¿Dónde quieres que esté DreamCore en cinco años?

Tres metas.

Primero, una plataforma usada por creadores de todo el mundo. Más allá de idiomas y regiones.

Segundo, un lugar de nacimiento de nueva cultura de juegos. Donde emergen juegos exitosos nacidos de DreamCore.

Tercero, innovación disruptiva en el negocio de juegos. Llevar los costos de producción de juegos cerca de cero. Emergencia masiva de "juegos que no necesitan hacer dinero". Aparición de juegos que no podían existir bajo modelos de negocio tradicionales. Ese es el mundo que queremos crear.


Un Mundo Donde los Juegos Se Convierten en un "Nuevo Lenguaje"

── En un mundo donde "hacer juegos como comunicación" es normal, ¿cómo cambiarán las vidas de las personas?

Creo que los juegos se convertirán en un nuevo lenguaje. Como el texto o el video, los juegos se convierten en una forma de expresión.

Cómo preservamos los recuerdos también cambiará. Como fotos y álbumes, podría emerger una cultura de preservar recuerdos a través de juegos.

Explotarán los juegos más allá del comercio. Juegos no para vender, sino para expresar. Chistes internos como juegos. Juegos de aniversario.

Y una explosión de creadores. Ahora mismo, "personas que hacen juegos" son especiales. Pero en el futuro, todos serán creadores.


Mensaje a los Creadores

── Finalmente, ¿qué quieres decirle a las personas que usan DreamCore?

Diviértete. Termínalo. Compártelo. Sé libre.

Esas cuatro cosas.

No lo pienses demasiado. No tiene que ser perfecto. Cuando quieras mostrárselo a alguien—ese es el mejor momento.

"Convierte sueños en juegos". Seguiremos construyendo una plataforma que encarne estas palabras.

── Gracias.

Gracias a ti.


Entrevista: Febrero 2026