Conversamos com o fundador da DreamCore sobre a filosofia do produto e sua visão de futuro.
Democratizando o Desenvolvimento de Jogos
── Primeiro, conte-nos sobre a missão da DreamCore.
"Transforme sonhos em jogos". Essa é nossa missão.
O desenvolvimento de jogos sempre foi reservado para pessoas com habilidades especiais. Você não pode fazer isso sem saber programar, sem um PC de alto desempenho, sem configurar um ambiente de desenvolvimento. Mas realmente tem que ser assim?
── É verdade que fazer jogos parece inalcançável para a maioria das pessoas.
Exatamente. Por isso a DreamCore busca oferecer uma experiência onde você pode criar jogos apenas conversando. Seja você alguém sem experiência em programação, sem um PC potente, ou vivendo em um lugar sem acesso a ferramentas de desenvolvimento—se você tem um navegador, pode se tornar um criador de jogos. Esse é o mundo que queremos construir.
Como a DreamCore Começou
── O que te levou a criar a DreamCore?
Antes eu dirigia um estúdio que fazia jogos para plataformas UGC como Fortnite e Roblox. Foi onde realmente senti o potencial das plataformas de jogos.
Então a IA chegou. Pensei: "Podemos construir uma plataforma nativa de IA". Queria criar algo como "TikTok para jogos".
A "Purikurização" dos Jogos
── De onde veio o conceito de "Purikurização dos jogos"?
Surgiu de uma conversa casual com Yoichi Wada, ex-presidente da Square Enix.
Estava mostrando a DreamCore para ele e conversávamos sobre jogos, tecnologia, todo tipo de assunto. Então Wada-san disse algo que me impactou: "TikTok é como Purikura".
── TikTok é como Purikura?
Para contextualizar, Purikura são cabines de fotos japonesas onde amigos tiram fotos juntos, decoram e compartilham. Elas transformaram fotos de "algo para o qual você posa" em uma "ferramenta de comunicação".
Quando ouvi que o TikTok fez a mesma coisa com vídeo, percebi. A DreamCore poderia ser "Purikura para jogos". Fazer jogos em si se torna comunicação. Esse é nosso valor central.
── Essa percepção veio imediatamente?
Fez sentido na hora, mas continuou se aprofundando com o tempo.
Em vez de criar jogos polidos e de alta qualidade, o ato de fazer jogos se torna comunicação entre usuários. Essa visão de mundo ficou cada vez mais clara.
Não Apenas uma Ferramenta—Um Aliado dos Criadores
── A DreamCore enfatiza "apoio aos criadores". O que isso significa especificamente?
Não somos apenas um provedor de ferramentas. Queremos ser aliados dos criadores.
Remover barreiras técnicas. Fornecer oportunidades de monetização. Apoiar o crescimento através da comunidade. Esses três pilares ajudam os criadores a fazer o que realmente querem fazer.
── Que tipo de usuários vocês estão mirando?
Uma ampla variedade. Iniciantes totais sem experiência em programação que querem tentar fazer jogos. Desenvolvedores amadores que querem criar algo nos fins de semana. Criadores profissionais que querem prototipar novas ideias. Crianças e estudantes explorando programação através da criação de jogos. E criadores em países em desenvolvimento que só precisam de um navegador.
O que todos compartilham é o desejo de criar algo. Queremos ajudá-los a realizar esse desejo.
"Jogos Pequenos Terminados" Acima de "Obras-Primas"
── O que caracteriza os jogos feitos com a DreamCore?
Em vez de criar obras-primas, valorizamos "jogos pequenos terminados".
Jogáveis em 30 segundos. Sem tutoriais complexos. Regras fáceis de entender intuitivamente. Mas com ideias únicas que deixam a personalidade brilhar. Isso é o que queremos que a DreamCore cultive.
── Por que "jogos pequenos"?
Porque terminar importa. É muito mais valioso completar algo pequeno e publicar do que mirar em uma obra-prima e desistir no meio do caminho. A experiência de terminar constrói confiança e leva à próxima criação. Queremos criar esse ciclo positivo.
E há outro ponto importante: buscamos a "Purikurização" dos jogos. Em vez de criar jogos polidos e de alta qualidade, fazer jogos em si se torna comunicação. Essa é nossa visão de mundo.
O Que "Purikurização" Realmente Significa
── Conte-nos mais sobre essa "Purikurização dos jogos".
Purikura transformou fotos de "algo para o qual você posa" em uma "ferramenta de comunicação". Amigos tiram fotos juntos, decoram, compartilham. Tirar fotos se tornou divertido por si só.
A DreamCore quer transformar jogos de "algo que você joga" para "algo que você faz". Fazer jogos se torna comunicação. Compartilhar com amigos, remixar criações de outros. Fazer jogos como uma nova forma de comunicação.
── Então é mais um conceito do que uma funcionalidade específica.
Exatamente. Não estamos copiando a "função de decoração" do Purikura nem nada assim. Assim como o Purikura transformou o ato de tirar fotos em comunicação, a DreamCore transforma o ato de fazer jogos em comunicação.
── Qual é a essência dessa transformação?
Quatro coisas: Democratização da expressão, casualidade, conexão e auto-revelação.
Qualquer um pode ser criador. Não precisa ser perfeito—só divertido. Criar conecta você com outros. E você pode se expressar e ser compreendido. Essa é a essência da Purikurização dos jogos.
A Experiência com Meu Filho
── Você já experimentou "fazer jogos como comunicação"?
Sim. Fiz um jogo baseado na ideia do meu filho.
── Que tipo de jogo?
Um jogo de ação. Meu filho ainda está no ensino fundamental, mas me disse que tipo de jogo queria. Enquanto eu construía na frente dele, vendo a ideia dele se tornar um jogo, ele ficou tão feliz.
── Como você se sentiu vendo a reação dele?
Feliz. E certo. Também surpreso.
── Certo de quê?
Muitas coisas. O valor da DreamCore. O poder dos jogos. A possibilidade de que até crianças podem ser criadores. E o caminho que eu deveria seguir.
── O que te surpreendeu?
Quão grande foi a reação dele. Quão fácil foi fazer. E que uma conversa nasceu do jogo.
Honestamente, não esperava me sentir tão feliz. Isso também foi uma surpresa.
"Ficar Bem" Significa "Se Tornar Sua Própria IP"
── No Purikura, "ficar bem" importa. Qual é o equivalente em jogos?
O que Purikura e TikTok fizeram é transformar pessoas em suas próprias IPs, seus próprios personagens.
"Ficar bem" na DreamCore é a mesma coisa. Você se torna um personagem de jogo. Auto-expressão se torna fácil sem usar fotos reais. Seu "estilo pessoal" é enfatizado, o que gera engajamento e buzz.
── Você pode explicar "se tornar sua própria IP" mais concretamente?
Estabelecer uma persona—ser reconhecido como "a pessoa que faz esse tipo de jogo". Seu trabalho se torna uma extensão de você, um meio que transmite "quem você é". Continue e você ganhará fãs. Eventualmente, pode até monetizar.
Em outras palavras, através de jogos, você se torna um personagem e uma marca. Isso é o que "ficar bem" significa na DreamCore.
Criadores Que "Entendem"
── Você já vê alguém fazendo jogos e pensa "Essa pessoa entende"?
Sim, definitivamente.
── Como são essas pessoas?
Pessoas que criam para alguém. Uma pessoa específica, seus amigos, ou alguém que ainda não conheceram. Pessoas que criam com um rosto em mente são fortes.
Também, pessoas que se expressam. Que terminam coisas. Que se divertem. E que mantêm curto.
Essas são as características dos criadores que "entendem" na DreamCore.
Remix como Conversa
── Purikura é divertido porque você "tira fotos juntos". Como a DreamCore substitui isso?
De várias formas.
Remix como conversa. Você vê o trabalho de alguém e pensa "Eu faria assim", então remixa. Como escrever um poema de resposta.
Fazer as pessoas jogarem. A alegria de alguém jogar o que você fez.
Receber reações. Conectar através de curtidas e comentários.
Competir em temas. Todos criam sobre o mesmo tema e mostram uns aos outros.
Você não está criando junto em tempo real, mas emerge comunicação assíncrona através das obras. Essa é a versão da DreamCore de "juntos".
Na verdade, estamos vendo criadores da DreamCore remixarem o trabalho uns dos outros e compartilharem feedback.
A Diferença Crucial do TikTok
── Qual é a diferença crucial do TikTok ou Purikura?
Interatividade.
TikTok você assiste. Purikura você olha. Mas jogos você joga. O receptor experimenta ativamente. Há regras, ganhar e perder, objetivos. E obras persistem, sendo jogadas continuamente.
Não é apenas conteúdo consumido—permanece como experiência. Essa é a força única dos jogos.
IA como "Parceiro"
── A DreamCore usa IA. Qual é sua filosofia sobre o uso de IA?
IA não é "uma ferramenta que exige instruções perfeitas"—é "um parceiro que pensa com você".
Entende a intenção do usuário. Capta instruções vagas. Tudo bem ser casual. Funciona sem direções perfeitas. Essa é a experiência que buscamos.
── Quais são suas prioridades técnicas?
Primeiro é velocidade. Geração e resposta rápidas são o núcleo do UX. Segundo é estabilidade. Confiabilidade que não crasha. Terceiro é escalabilidade. Arquitetura que lida com usuários massivos. Nessa ordem.
Visão para Cinco Anos
── Onde você quer que a DreamCore esteja em cinco anos?
Três metas.
Primeiro, uma plataforma usada por criadores do mundo todo. Além de idiomas e regiões.
Segundo, um berço de nova cultura de jogos. Onde jogos de sucesso nascidos da DreamCore emergem.
Terceiro, inovação disruptiva no negócio de jogos. Levar os custos de produção de jogos perto de zero. Emergência massiva de "jogos que não precisam fazer dinheiro". Aparecimento de jogos que não poderiam existir sob modelos de negócio tradicionais. Esse é o mundo que queremos criar.
Um Mundo Onde Jogos Se Tornam uma "Nova Linguagem"
── Em um mundo onde "fazer jogos como comunicação" é normal, como as vidas das pessoas mudarão?
Acho que jogos se tornarão uma nova linguagem. Como texto ou vídeo, jogos se tornam uma forma de expressão.
Como preservamos memórias também mudará. Como fotos e álbuns, pode emergir uma cultura de preservar memórias através de jogos.
Jogos além do comércio explodirão. Jogos não para vender, mas para expressar. Piadas internas como jogos. Jogos de aniversário.
E uma explosão de criadores. Agora, "pessoas que fazem jogos" são especiais. Mas no futuro, todos serão criadores.
Mensagem aos Criadores
── Finalmente, o que você quer dizer às pessoas que usam a DreamCore?
Divirta-se. Termine. Compartilhe. Seja livre.
Essas quatro coisas.
Não pense demais. Não precisa ser perfeito. Quando você quiser mostrar para alguém—esse é o melhor momento.
"Transforme sonhos em jogos". Continuaremos construindo uma plataforma que incorpora essas palavras.
── Obrigado.
Obrigado a você.
Entrevista: Fevereiro de 2026